Computer Supported Cooperative Work



Sekali lagi saya menambahkan tulisan atau postingan yang kali ini tentang CSCW atau Computer Supported Cooperative Work
Istilah Computer Supported Cooperative Work pertama kali digunakan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984, CSCW mengangkat isu seputar bagaimana aktivitas-aktivitas kolaboratif dan koordinasi didalamnya dapat didukung teknologi komputer Beberapa orang menyamakan CSCW dengan groupware, namun yang lain mengatakan bahwa groupware merujuk kepada wujud nyata dari sistem berbasis komputer, sedangkan CSCW berfokus pada studi mengenai kakas dan teknik dari groupware itu sendiri, termasuk didalamnya efek yang timbul baik secara psikologi maupun sosial.

"CSCW sebuah istilah generik, yang menggabungkan pemahaman cara orang bekerja dalam kelompok dengan teknologi yang memungkinkan jaringan komputer, dan terkait perangkat keras, perangkat lunak, layanan dan teknik."

Jangan lupa Commentnya Ya...!!!!
Created By : Enaknya Berbagi

Read More..

Menghack PTC (Bux.to)

PTC adalah suatu situs yang dapat menghasilkan DUIT sekali kita klik iklan atau sebuah situs dari situs PTC tersebut.
setelah saya mencari-cari bagaimana caranya saya tidak harus mengklik iklan yang ada di situs PTC terutama BUX.TO mungkin anda akan Bad Mut kalau harus mengklik iklan-iklan tersebut.
Yaitu dengan memakai suatu program yang namanya adalah "Greasemonkey Plugin".
Dimana fungsi dari program ini akan mempermudah atau mempercepat pengeklikan dari iklan-iklan tersebut dengan cara Otomatis.

Langkah-langkahnya adalah :

  1. Daftarkan diri anda ke bux.to
  2. Instal program Greasemonkey Plugin lalu restart FireFox anda
  3. Instal bux : browse ads
  4. selamat tahap-tahap anda menghack PTC hampir selesai sekarang anda tinggal ke situs bux.to dan klik surf ads maka program yang tadi anda sudah instal maka akan berjalan otomatis buktikan sendiri.


Selamat Mencoba....
jangan lupa Commentnya ya....!!!!!!!
created by: "Enaknya Berbagi"

Read More..

USER INTERFACE MANAGEMENT SYSTEMS (UIMS)

print this page

Sebuah UIMS (User Interface Management System) tidak boleh dianggap sebagai suatu sistem, tetapi lebih merupakan arsitektur perangkat lunak (yang UIMS juga disebut Antarmuka Pengguna Arsitektur). Sejumlah besar perangkat lunak arsitektur yang didasarkan pada asumsi bahwa fungsi dan user interface dari aplikasi perangkat lunak adalah dua keprihatinan yang dapat ditangani secara terpisah. Tujuan pemisahan tersebut adalah untuk meningkatkan kemudahan adabtability Kemampu-rawatan dan perangkat lunak. Selain itu, dengan abstrak kode menghasilkan user interface dari sisa logika aplikasi atau semantik, kustomisasi antarmuka lebih baik didukung. Beberapa contoh dari arsitektur seperti Model-View-Controller, Higgins UIMS, dan model Arch.

Arsitektur seperti antarmuka pengguna telah terbukti bermanfaat, tetapi juga memperkenalkan masalah. Dalam sistem dengan tingkat interaksi tinggi dan semantik umpan balik (misalnya dalam antarmuka manipulasi langsung) batas antara aplikasi dan user interface yang sulit atau tidak mungkin untuk mempertahankan. Dalam antarmuka manipulasi langsung, antarmuka pengguna yang diplays 'usus' atau yang sangat semantik dari aplikasi, dengan pengguna yang berinteraksi secara langsung dan cara langsung. Dengan demikian menjadi sangat problematis untuk memutuskan apakah usus ini harus ditangani oleh User Interface atau di aplikasi itu sendiri.



Referensi:
http://www.interaction-design.org

Read More..

BLOG NGEBOR

Bingung Mau menambahkan effect yang bagaimana lagi????Disini saya akan memberi solusinya sesuai judulnya yaitu Blog Ngebor dimana maksudnya membuat blog anda bergetar secara otomatis setiap anda buka. Tetapi sebelumnya Anda harus login dahulu ke Bloggernya.
dan setelah itu anda bisa ikuti cara dibawah ini:

* Login ke Blogger anda.
* klik tab Layout kemudian klik Page Elemen.
* Sekarang klik Add Elemen atau tambah elemen/Add Gadget.
* Dalam halaman yang muncul, pilih elemen HTML/JavaScript.
* Setelah itu ketik Kode/Script dibawah ini:

* Setelah selesai, klik tombol save.
* Sekembalinya anda pada halaman blog anda, klik pada Edit HTML.
* Pada halaman yang muncul gunakan fasilitas Find (crtl+f) atau serch untuk mencari tag
"".
* Pada bagian ubah menjadi .
* Setelah selesai, klik tombol Save Tamplate.
* Sekarang blog anda akan bergetar setiap di buka.

Sebenarnya Trik ini hanya trik murahan tetapi memuaskan hasilnya, dan sekarang coba anda rasakan perbedaan pada blog anda.
anda bisa mendownload JavaScriptnya disini.
by:
"Enaknya Berbagi"


"Jangan Lupa Komentnya ya...."

Read More..

Sungai di bawah Laut

Aneh tapi nyata ada sungai di bawah lautan. Ini asli sungai tersebut di temukan di salah satu lautan di negara mexico dan yang menemukkan ini seorang nasrani setelah melihat atau menemukan sungai dibawah laut ia langsung menjadi muslim karena ia mengagumkan keajaiban ini.
Ini adalah termasuk keajaiban yang jarang kita lihat namun ini semua bisa terjadi di sekeliling lingkungan kita.
apakah anda percaya kalau ini bisa terjadi? ketika sang Kholiq telah berkata "KunFayakun (jadilah)" maka yang tadinya menurut kita mustahil bisa menjadi kenyataan bagi hidup kita.
Ada videonya juga lho!!! mau klik disini.

Jangan Lupa Commentnya Ya....

Read More..

Teknik Evaluasi

print this page

Teknik adalah suatu tingkah laku yang dapat menghasilkan sesuatu yang di inginkan, di antaranya adalah:

• Evaluasi menguji Kegunaan (usability) dan Fungsi (functionality) dari Sistem Interaktif • Evaluasi dapat dilakukan pada :
o Laboratorium
o Lapangan Pekerjaan
o Kerja Sama dengan User

• Beberapa Pendekatan yang mengevaluasi perancangan/ desain :
o Metode Analitik
o Metode Review
o Metode Berbasis Model

• Beberapa Pendekatan yang mengevaluasi implementasi :
o Metode Experimental
o Metode Observasi
o Metode Query

• Metode Evaluasi Harus Dipilih Secara Cermat Dan Harus Cocok Dengan Pekerjaan

Evaluasi
• Evaluasi digunakan untuk melihat apakah hasil rancangan dengan proses uji
coba system yang telah dibuat sesuai dengan permintaan pengguna (user)

• Proses ini tidak dikerjakan dalam satu fase proses perancangan tetapi melalui
perancangan dengan prinsip life cycle, dengan hasil dari evaluasi
dikembalikan untuk memodifikasi perancangan.

Tujuan dari Evaluasi Ada 3 tujuan utama dari evaluasi : • Melihat seberapa jauh sistem berfungsi.

Desain system memungkinkan user melakukan tugas yang dibutuhkan dengan
lebih mudah. Ini tidak hanya membuat fungsionalitas yang sesuai ada di system,
tetapi membuat mudah dicapai oleh user, user dapat melakukan aksi untuk
melaksanakan tugas. Juga mencakup kesesuaian penggunaan system terhadap
harapan user pada tugas tersebut. Evaluasi pada tahap ini meliputi pengukuranTebal
unjuk kerja dari user pada system, untuk melihat keefektifan system dalam
mendukung tugas.

• Melihat efek interface bagi pengguna.
Ini mencakup pertimbangan aspek dari kemudahan system dipelajari, usability
dan perilaku user. Penting juga untuk mengidentifikasikan area desain yang
berlebih dari user, dengan menggunakan sejumlah informasi yang berlebih.

• Mengidentifikasi problem khusus yang terjadi pada system
Ketika menggunakan konteks yang diinginkan menyebabkan hasil yang tidak
diinginkan, atau terjadi kekacauan diantara user. Ini tentunya berhubungan dengan
usability dan fungsionalitas dari desain (bergantung pada sebab masalah). Tujuan ini
merupakan aspek negative dari desain.

Jenis- Jenis Evaluasi

Ada 2 jenis utama dari evaluasi, yaitu yang dilaksanakan pada kondisi laboratorium
dan yang dilaksanakan pada lingkungan kerja atau ‘lapangan’.
• Dalam kondisi percobaan (Laboratory)
• Dalam kondisi lokasi kerja sebenarnya
• Participatory Design

Pada Kondisi Percobaan (Laboratory) Penggunaan pengujian system ini pada ruang percobaan mempunyai beberapa kondisi diantaranya:

o Laboratorium yang bagus biasanya memiliki fasilitas perekaman audio/visual
yang baik, cermin dua arah, komputer beserta perlengkapannya yang
mungkin tidak ada pada lokasi kerja sebenarnya.

o Operator bebas dari gangguan yang menghambat pekerjaan.

o Beberapa situasi hanya dapat dilakukan di lab., seperti sistem yang akan digunakan ditempatkan pada lokasi yang berbahaya atau lokasi yang terpencil, contoh stasiun ruang angkasa.

o Dapat memanipulasi situasi untuk memecahkan masalah dan melihat sedikit penggunaan prosedur atau membandingkan beberapa alternatif perancangan dengan situasi yang sebenarnya.

o Situasi pada laboratorium tidak dapat menggambarkan situasi ruang kerja sebenarnya dan terdapat beberapa orang yang tidak bisa bekerja pada kondisi di laboratorium.

Pada Kondisi Lokasi Kerja Sebenarnya (Lapangan) Penggunaan pengujian system ini pada lokasi kerja sebenarnya mempunyai beberapa kondisi diantaranya :

o Tingkat gangguan yang melebihi ambang batas, tingkat-tingkat pergerakan yang besar dan interupsi yang tetap, seperti panggilan telepon menyebabkan observasi ini sulit dilakukan.

o Situasi yang lebih “terbuka” antara system dan pengguna, dimana kondisi ini tidak ditemukan pada kondisi di laboratorium

o Observasi pada lokasi kerja sebenarnya lebih baik dilakukan daripada di laboratorium dan gangguan-gangguan yang terjadi pada lokasi ini digunakan sebagai situasi yang mewakili situasi sebenarnya dan digunakan untuk proses penyimpanan dan pengambilan selama tugas.

o Adalah suatu pemikiran yang melibatkan keseluruhan alur perancangan
dan tidak hanya proses evaluasi saja.

o Perancangan ini dilakukan pada ruang kerja yang melibatkan pengguna yang tidak hanya digunakan sebagai subyek percobaan tetapi juga sebagai anggota yang aktif dalam team perancangan.

o Argumennya adalah user dianggap ahli dalam konteks dan perancangan hanya dapat efektif pada konteks tersebut jika para ahli ini memberikan kontribusi yang aktif ke perancangan.




Read More..

Model-model Interaksi

Interaksi adalah sesuatu kegiatan yang di lakukan oleh setiap makhluk hidup di bumi, namu disni saya akan membahas tentang intraksi manusia dengan komputer seperti yang sudah pernah posting sebelumnya...
Sekarang ini saya akan membahas tentang macam-nacam model interaksi tersebut diman interaksi ini di bagi menjadi 3 yaitu:

  1. Model Ikonik
Dimana model ikonik ini adalah perwakilan fisik dari beberapa hal baik dalam bentuk ideal ataupun skala yang berbeda, Model ini biasanya sesuai untuk menerangkan kejadian pada waktu yang spesifik. Contoh model ikonik yang dapat berdimensi dua yaitu
  • Foto
  • Peta
Sedangkan contoh model ikonik yang berdimensi 3 yaitu:
  • Prototip mesin
  • Alat
2. Model Analog ( Model Diagramatik )

Model Analog yaitu model yang mengikuti seiring waktu berubah. Kemampuan pada model ini adalah sebagai mengetengahkan dari model yang di atas yaitu model Ikonik.
Contoh dari model ini adalah
  • Kurva Permintaan
  • Kurva distribusi frekuensi pada statika
  • Diagram Alir
3. Model Simbolik ( Model Matematika )

Yaitu model yang digunakan sebagai simbol perwakilan dari realitas yang sedang di kaji. Format dari model ini yaitu :
  • Angka
  • Rumus
  • Simbol
Jenis simbol yang umum dipakai adalah simbol persamaan(equation).

artikel bersumber "model-model sistem interaksi"

Read More..